Unity/프로젝트

[팀 포폴] 클래시로얄 라이크(포켓몬 로얄) -잡담

도톰락 2025. 1. 16. 18:17

지금 팀포폴을 제작중인데, 많이 힘들다...

 

초반엔 초기 프로젝트 설계를 맡아서 재밌게 이것저것 섞으면서 정했고, 이제 제작을 하는중인데..

 

설계를 설명했을땐 금방 끝날거같은 분위기 였으나, 막상 해보니 팀원들 전부가 유니티를 처음다뤄봐서 이것저것 기능별로 해메고있다 ㅋㅋ..

 

덕분에 많이 배우기는 하는것 같은데 힘들다!

 

하나하나 해결할떄마다 재미는 있는데 힘들긴하다.

 

암튼 최초의 문제는 MonoBehaviour상속을 받으면 new를 할수없다는게 첫번쨰 문제였고,팀원이 GetComponent<Image> 해놓고 sprite를 불러와서 난리나고 아주 좌충우돌 코딩기를 겪고있다.. ㅎㅎ그래도 차근차근 해결해 나아가고 있고,

지금 내 문제는 UI를 하는 과정에서 Canvas의 좌표가 그 안에있는 UI 렉트 포지션들의 좌표값에 더해져서 월드좌표가 정해지는데 그걸 몰라서 한참 헤메기도 했다.

 

UI는 만만히 봤는데... 이걸 직업으로 가지고 열심히 하시는분들이 존경스러워졌다.

 

느낌적인 느낌으로 설명하는사람이 대부분이고, 설명도 자세히 나온게 인터넷에 별로 못찾았다.

 

어떻게든 찾아가면서 해결은 해나가고 있지만, 이미 이걸 겪으신 분들이 존경스러워졌다 ㅋㅋ

 

지금 scroll view 해보고 있는데 이것도, 컴포넌트들이 되고 안되고 같은 환경인지 알았는데 아닌경우도있고, 꽤나 난잡해서 열심히 하는중이다.

 

그래서 최근 블로그 업뎃이 안되고있다...ㅋㅋ 아무튼 프로젝트 초기 회고록? 같은느낌으로 한글 올려보았다.